أعلنت Games for Change، بالشراكة مع Tencent Games، اليوم عن إطلاق برنامج جديد يستكمل مسار مبادرة Raising Good Gamers، ويمنح العائلات فهماً أعمق وثقة أكبر في دور ألعاب الفيديو وتأثيرها في حياة جيل الشباب.
وتشكل ألعاب الفيديو اليوم جزءاً أساسياً من الحياة اليومية، مع وصول عدد اللاعبين إلى 3.3 مليار شخص في جميع أنحاء العالم، مما يعزز الحاجة إلى حوار أكثر وعياً وتوازناً حول مفهوم اللعب، ويستند إلى الأدلة والمعطيات. وتكتسب هذه الحاجة أهمية خاصة في الأسواق الرقمية سريعة النمو، مثل منطقة الشرق الأوسط، والتي تضم عشرات الملايين من اللاعبين في المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة وجمهورية مصر العربية في واحد من أكثر مجتمعات الألعاب تفاعلاً على مستوى العالم، علماً أن أغلبهم دون سن 35 عاماً
وتجمع مبادرة Raising Good Gamers نخبةً من الجهات الفاعلة في القطاع، إلى جانب باحثين وخبراء من مؤسسات غير ربحية، بهدف تعزيز الجهود الرامية لترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي في ألعاب الفيديو. ويأتي في طليعة مخرجات هذا التعاون إصدار بحث جديد بعنوان “نحو تنشئة لاعبين أكثر إيجابية: دليل العائلات لفهم ألعاب الفيديو وعلاقتها بالرفاه والعافية”، أعدته الدكتورة راشيل كاورت، مديرة الأبحاث في Games for Change. واستند البحث إلى دراسة عالمية حديثة شملت 15 دولة، من بينها منطقة الشرق الأوسط، وبسبع لغات، إلى جانب مراجعة موسعة للدراسات القائمة وإجراء مقابلات مع أولياء الأمور ومطوري الألعاب، لتقدم بذلك قاعدة معرفية تدعم حوارات أكثر وعياً وتوازناً بين العائلات والمعلمين وصناع السياسات والجهات العاملة في القطاع.













